信息摘要:
本文講述了Flash ActionScript代碼優化,主要針對Flash 8中提到的代碼優化原理進行講解。 在循環中包含小函數可以使效果更好,小函數的短壽命有利于資源的釋放,特別是在大循環中。 本機函數運行速度比用戶定義的函數快。本機函數是Flash中的內部函數,例如H
本文講述了Flash ActionScript代碼優化,主要針對Flash 8中提到的代碼優化原理進行講解。
在循環中包含小函數可以使效果更好,小函數的短壽命有利于資源的釋放,特別是在大循環中。
本機函數運行速度比用戶定義的函數快。本機函數是Flash中的內部函數,例如HITTEST(),您不必自己編寫類似的函數。
數據類型注釋應力求精確,以提高性能。只有當沒有合適的替代數據類型時,才使用對象類型。同時,它也便于代碼管理,總是知道對象的類型和功能。
通常,只需設置一個局部引用就更好,更有效。必須在必要時使用EVE,例如將DROPASTROR轉換為MOVICELIP。
給出數組。在啟動循環之前,使用變量作為變量(如var長度:數字),而不是使用MyARR。長度本身。
因為ILIGNATH是一個循環中的數字變量,并且被放入寄存器中,它比訪問數組和獲得長度要高效得多。
全局變量是開發者的噩夢。如果我真的需要全局變量,我建
廣州SEO議使用單體設計模式來管理。
不要同意使用關鍵字作為自己的方法和屬性名稱,除非您確信在以后的開發中不會使用相同的事件和屬性名稱。
但是,你怎么知道有多少隱藏關鍵字閃存使用太過分了!例如,類名、無效、刷新、鼠標關閉等都不是常用的關鍵字。一個好的方法是使用SEBY編輯器編寫代碼,突出所有發布的和未發布的關鍵字。
而且,由于可以復制常見的事件名稱(如開始、加載等),所以可能會發生不必要的代碼修改和麻煩。